Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Knall Musketierin Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Tunnelgräber
Kanone
Knall Musketierin Großer Schneeball Skelettarmee
Musketierin
Kanone Knall Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin
Musketierin Knall Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Knall Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Kanone Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Musketierin
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Elektrogeist
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber

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