Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Prinz Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Bomber Hexe Friedhof
Knall
Bomber Hexe Prinz Friedhof Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Bomber Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Friedhof Funki
Feuerball
Bomber Hexe Funki
Gift
Bomber Hexe Friedhof Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Friedhof Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Friedhof Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bomber Walküre Elektroriese Friedhof
Walküre
Prinz Friedhof Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Walküre Prinz Friedhof
Prinz
Walküre Bomber Hexe Elektroriese Friedhof
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Friedhof
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektroriese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Hexe Elektroriese
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe Elektroriese
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Friedhof
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Bomber Walküre
Hexe
Walküre Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Walküre Hexe Bomber Elektroriese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Funki
Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Bomber Hexe Prinz
Walküre Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektroriese Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Funki
Bomber Walküre Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Prinz Funki
Bomber Walküre Funki
Elektroriese Hexe
Bomber Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Walküre Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Bomber Hexe Funki
Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Bomber Walküre Hexe Elektroriese
Prinz Funki
Prinz Funki
Elektroriese Bomber Walküre Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Funki
Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki
Bomber
Elektroriese Funki
Prinz Funki
Elektroriese Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Funki
Prinz Funki
Funki

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