Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Elektroriese Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Hexe Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsgeist
Pfeile
Blitz Nachthexe
Skelettarmee
Hexe
Königsgeist
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Blitz
Skelettarmee
Speerkobolde
Hexe
Königsgeist
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Blitz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Nachthexe
Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Elektroriese
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Elektroriese Königsgeist Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Hexe Blitz
Skelettarmee Pfeile Hexe Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Pfeile Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist Nachthexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Pfeile Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Elektroriese Königsgeist
Pfeile Blitz Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Pfeile Elektroriese Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Blitz Nachthexe
Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Blitz Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Speerkobolde Blitz Nachthexe
Pfeile Hexe Elektroriese Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Königsgeist
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektroriese Nachthexe
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektroriese Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Elektroriese Königsgeist

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