Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Königsriese Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Zappys Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Zappys Königsgeist
Feuerball
Zappys
Gift
Fledermäuse Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Rakete Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Rakete Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Walküre Zappys Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Elektrogeist Zappys Rakete Kampfholz Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Zappys Königsgeist
Zappys
Königsriese Walküre Königsgeist
Rakete
Königsriese
Kampfholz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Zappys Kampfholz
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Zappys Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Zappys Rakete Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Zappys Kampfholz
Fledermäuse Walküre Zappys Kampfholz
Rakete Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Walküre Zappys Königsgeist
Fledermäuse Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete Elektrogeist Walküre Kampfholz
Zappys
Walküre Zappys Königsgeist
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Zappys Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Elektrogeist Fledermäuse Zappys Kampfholz Königsgeist
Zappys
Rakete Zappys Kampfholz
Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Zappys Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Zappys Königsgeist
Zappys
Walküre Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Zappys Kampfholz
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Königsgeist
Walküre Rakete Kampfholz Königsgeist
Zappys Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Fledermäuse Zappys Kampfholz
Walküre Zappys
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Rakete Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre Zappys
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Zappys
Walküre Zappys
Zappys Elektrogeist Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Zappys Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Zappys
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Zappys
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Elektrogeist Fledermäuse Zappys Rakete Kampfholz
Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Kampfholz Königsgeist
Rakete

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