Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Frost Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Magier
Walküre Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Frost
Walküre Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

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