Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Frost
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Frost Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Walküre Magier Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Elektromagier
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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