Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Speerkobolde Kanone Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kanone Tornado Eismagier Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Kanone
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Kanone Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eismagier Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Speerkobolde Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Tornado Speerkobolde Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kanone Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kanone Tornado Walküre Scharfrichter Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Kanone Walküre Scharfrichter Eismagier
Tornado Speerkobolde Kanone Scharfrichter Eismagier
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Speerkobolde Kanone Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Speerkobolde Kanone Tornado Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Tornado Eismagier
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Scharfrichter Kanone Tornado Kampfholz
Kanone
Tornado Kanone Kampfholz
Kanone Walküre Tornado Scharfrichter
Kanone Speerkobolde Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Walküre Speerkobolde Kanone Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Kanone Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Eismagier
Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz
Kanone
Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kanone Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde
Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz

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