Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Hexenmutter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettarmee Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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