Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Mönch
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter Mönch
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Mönch Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Mönch
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Mönch Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Mönch
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Mönch
Mönch Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin Mönch
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mönch Walküre Prinz Prinzessin
Mönch Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Prinz
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter Mönch
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Prinzessin
Prinz Mönch
Mönch
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Mönch
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Mönch
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin Mönch
Prinz Megaritter
Prinzessin Mönch
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mönch
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Mönch
Prinz
Megaritter Mönch

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