Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Grabstein Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

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