Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Banditin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre Ritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Banditin
Prinz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

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