Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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