Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Magier Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Lakaien
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Lakaien
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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