Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile X-Bogen Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
X-Bogen Knall Walküre Koboldfass
Pfeile
Knall Koboldfass X-Bogen
Koboldgang
Koboldfass Walküre X-Bogen
Walküre
Koboldfass Knall Großer Schneeball Koboldgang X-Bogen
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Großer Schneeball
Koboldgang Knall Walküre X-Bogen
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre
Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang X-Bogen
X-Bogen
Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre X-Bogen
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Großer Schneeball Walküre X-Bogen
Großer Schneeball Knall Pfeile Koboldgang X-Bogen
Knall Pfeile Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Pfeile Knall Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Koboldgang X-Bogen
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Knall Großer Schneeball X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Knall Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile X-Bogen Knall Großer Schneeball
Pfeile Knall Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball Koboldgang X-Bogen
Knall Pfeile Walküre X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
X-Bogen Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile X-Bogen
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre X-Bogen
X-Bogen
Großer Schneeball Pfeile
X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile X-Bogen Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Knall Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Knall Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball X-Bogen

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