Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Funki
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Funki
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Funki
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Funki Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki

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