Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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