Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bombenturm Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre Bombenturm
Walküre
Knall Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Bombenturm Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Bombenturm Hexe
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Pfeile Bombenturm Widderreiterin
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Bombenturm
Skelettarmee Knall Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Bombenturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Bombenturm Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Knall Bombenturm Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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