Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldfass Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldfass Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Jäger X-Bogen
Blitz
Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Jäger Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Void Jäger Kanonenkarre Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Ritter
Koboldfass X-Bogen Jäger Kanonenkarre
Rakete
X-Bogen
Koboldfass
Ritter Kanonenkarre
Void
Jäger
Ritter Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Ritter Koboldfass Jäger
X-Bogen
Ritter Kobolde Rakete Jäger

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Ritter
Jäger X-Bogen Kobolde Kanonenkarre
Rakete
Koboldfass
Void
Jäger
Ritter Kobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Ritter Jäger
X-Bogen
Ritter Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Ritter Void X-Bogen
Jäger Kobolde Ritter Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Jäger Kobolde Ritter Void Kanonenkarre
Jäger Kobolde Ritter Kanonenkarre
Rakete X-Bogen
Kobolde Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Jäger Void X-Bogen
Rakete Void Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Kobolde X-Bogen
Ritter Kobolde Jäger Kanonenkarre
Kobolde Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Jäger
Jäger Ritter Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Kobolde Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Jäger X-Bogen
Kobolde Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Kobolde Ritter Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Ritter Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Kobolde Ritter Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Void Kanonenkarre X-Bogen
Void Ritter Rakete Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Kobolde Ritter Rakete Jäger Kanonenkarre
Rakete Jäger Ritter Kanonenkarre X-Bogen
Ritter Jäger Kanonenkarre
Rakete Jäger
Rakete Kobolde Ritter Void Jäger Kanonenkarre
Ritter Jäger Kanonenkarre
Rakete Void Kobolde Ritter Kanonenkarre X-Bogen
Ritter Jäger Kanonenkarre
Rakete Void
Rakete Kanonenkarre Ritter Jäger
Kanonenkarre
Kobolde Ritter Rakete Jäger Kanonenkarre X-Bogen
Jäger Kanonenkarre
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Rakete X-Bogen
Void X-Bogen
Rakete Void Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Ritter Rakete Void
Rakete
Rakete Jäger
X-Bogen Jäger
Void X-Bogen
Rakete Kobolde Void X-Bogen
Rakete Void Ritter Kanonenkarre X-Bogen
Void Rakete
Rakete Ritter Void Jäger Kanonenkarre
Rakete Void Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Rakete X-Bogen Jäger Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Void Jäger X-Bogen
Rakete Void X-Bogen
Rakete Void X-Bogen
Rakete Void
Rakete Void X-Bogen
Rakete Void Kanonenkarre X-Bogen
Jäger
Void X-Bogen Jäger
Void X-Bogen
Rakete Void X-Bogen
Void Jäger X-Bogen
Rakete Void
Void
Void Rakete Jäger X-Bogen
Rakete Void
Rakete
Rakete Void Kanonenkarre X-Bogen
Rakete Jäger
Void Ritter Rakete Jäger Kanonenkarre
Rakete Void
Kanonenkarre
Rakete
Rakete Void
Void Rakete Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Rakete Void
Void

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