Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Golem
Kanone
Koboldgang
Walküre Spiegel Golem
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Spiegel Kampfholz
Golem
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Spiegel Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Walküre Spiegel Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Golem
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanone Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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