Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Barbaren
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettfass Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Barbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Skelettfass Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns