Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bombenturm
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Drachenbaby Elektrodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bombenturm
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache
Gift
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bombenturm Walküre Hexe Elektrodrache
Bombenturm Hexe Bomber Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Bombenturm Hexe Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Bombenturm Gift
Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Elektrodrache
Hexe Bombenturm
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Bomber Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Bombenturm Bomber Walküre Hexe Elektrodrache
Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber Walküre Gift Hexe Elektrodrache
Walküre Bombenturm Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Bombenturm
Bomber Walküre Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Gift Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache
Walküre
Walküre Hexe
Gift Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Elektrodrache Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre Bombenturm Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bomber Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Bogenschützen Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby Hexe
Elektrodrache

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