Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter

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