Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Elixiersammler Goblin Curse Tornado Void Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer Phönix Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elixiersammler Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elixiersammler Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elixiersammler Hexe
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Hexe Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Königsschweinchen Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgolem Königsschweinchen Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller
Elixiersammler
Hexe
Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Königsschweinchen
Elixiersammler
Hexe
Eisgolem Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Hexe
Holzfäller Eisgolem Feuerball
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe
Eisgolem Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber

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