Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Golem
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Golem
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Golem
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Golem
Hexe
Walküre Golem
Golem
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Lakaien Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier

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