Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Walküre Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin Funki
Walküre
Prinz Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz
Funki
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Funki
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Feuerball
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Funki Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Feuerball Widderreiterin
Funki Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Prinz Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Magier Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki

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