Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Grabstein Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Grabstein
Knall Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier
Grabstein Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Grabstein Walküre Magier
Fledermäuse Knall Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Blitz
Hexe Fledermäuse Grabstein Walküre Megaritter
Blitz Grabstein Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Knall Grabstein Magier Hexe
Blitz Knall Walküre Megaritter
Hexe Grabstein
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Grabstein Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter
Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Grabstein Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Magier Blitz Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Knall
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Walküre Hexe
Blitz Megaritter Knall Walküre
Blitz Megaritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Hexe
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Grabstein Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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