Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Musketierin Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Feuerball Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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