Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Magier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Magier

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