Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinz Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Magier Koboldfass Prinz Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Koboldfass Lavahund
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Lavahund
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball Barbaren Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Prinz Lavahund
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuerball Magier Prinz
Barbaren
Feuerball
Lavahund Ritter
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Lavahund
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Ritter Magier
Lavahund
Feuerball Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Prinz Bogenschützen Ritter
Barbaren Prinz Ritter
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Ritter Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren Ritter Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Prinz Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Magier Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Magier Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Prinz Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Prinz
Feuerball Magier Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren Prinz
Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Ritter Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerball Prinz
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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