Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Lavahund
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Magier Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Spiegel Dunkler Prinz Megaritter Lavahund
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Spiegel Lavahund Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lavahund
Feuerball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Minenwerfer Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Minenwerfer Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Dunkler Prinz Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter

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