Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Musketierin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Koboldgang Magier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Ritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Ritter Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Magier

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