Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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