Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Jäger Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Jäger Hexe Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Jäger Hexe
Rakete
Walküre Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Jäger Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Friedhof
Walküre
Fledermäuse Friedhof Magier Jäger Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Friedhof Megaritter
Friedhof
Walküre Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Jäger Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Jäger Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier
Jäger
Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Magier Hexe
Walküre Megaritter
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magier Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre Magier Jäger Hexe Fledermäuse Megaritter
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Magier Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Jäger Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Jäger
Magier Jäger Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Jäger Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Jäger Hexe
Walküre Magier Jäger Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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