Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier X-Bogen Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Magier X-Bogen Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Barbaren Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Magier Infernodrache Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Hexenmutter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier X-Bogen Infernodrache
X-Bogen
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Infernodrache X-Bogen Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Magier X-Bogen
Barbaren X-Bogen Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter Magier X-Bogen Megaritter
Infernodrache Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Infernodrache X-Bogen Megaritter
Barbaren Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee X-Bogen
Magier Barbaren Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Barbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Magier X-Bogen Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Hexenmutter
Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbaren Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen Hexenmutter Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Hexenmutter Magier Megaritter
Infernodrache
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Magier X-Bogen Hexenmutter
Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
X-Bogen Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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