Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektrodrache Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Fischer
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Fischer Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettarmee
Hexe
Königsgeist
Elektrodrache
Fischer
Königsgeist
Hexe Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache Königsgeist Fischer
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Skelettdrachen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache Königsgeist Fischer
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelettdrachen Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Fischer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fischer
Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Fischer
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache

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