Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Klonzauber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Eismagier Holzfäller
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Klonzauber
Ballon Holzfäller
Ballon
Wut Klonzauber Holzfäller Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Elektrodrache
Wut Ballon Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Holzfäller
Königsgeist
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Wut
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Holzfäller
Eismagier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache

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