Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Koboldfass Elektromagier Rakete Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldfass Kobolde Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Eisgolem P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Blitz
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kobolde Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Königliche Luftpost
Rakete Blitz Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Kobolde Elektromagier Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgolem Rakete Blitz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Rakete Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Blitz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Rakete
Elektromagier
Rakete Blitz
Blitz Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete
Eisgolem Blitz
Blitz
Rakete Blitz Kobolde Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Rakete
Rakete Blitz Eisgolem
Blitz Rakete
Blitz Eisgolem
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Eisgolem
Blitz Elektromagier
Blitz
Rakete Blitz
Blitz Eisgolem Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz
Blitz Elektromagier Rakete
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Rakete Elektromagier
Eisgolem Blitz
Rakete Blitz
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Rakete

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