Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Phönix Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Flugmaschine Phönix Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Phönix
Magieschütze
Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Phönix
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Tornado Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Phönix Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Phönix
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Phönix Magieschütze
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Phönix
Tornado Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Phönix
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Phönix Magieschütze
Tornado Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Phönix
Phönix
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Phönix
Blasrohrkobold Flugmaschine Phönix
Tornado Phönix
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Phönix Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado
Flugmaschine
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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