Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Skelettarmee
Riesenskelett
Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfheilerin
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfheilerin Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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