Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Goblinstein
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinz Goblinstein Rakete Barbarenhütte Blitz Riesenkobold Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Prinz Goblinstein Rakete Barbarenhütte

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Elektroriese
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz
Elektroriese Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz
Elektroriese
Blitz Rakete Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Rakete
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Prinz
Elektroriese
Blitz
Riesenkobold
Elektroriese
Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blitz Riesenkobold
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Blitz Rakete Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Blitz Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Blitz Riesenkobold Elektroriese
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Riesenkobold Elektroriese
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz Rakete Drei Musketierinnen Blitz
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Blitz Elektroriese
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Blitz
Rakete Barbarenhütte Prinz Blitz Riesenkobold
Rakete Prinz Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Riesenkobold
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen Riesenkobold
Rakete Prinz Barbarenhütte Blitz Riesenkobold
Barbarenhütte Prinz Riesenkobold
Rakete Blitz Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
Prinz
Rakete Blitz Prinz Riesenkobold Elektroriese
Rakete Prinz Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Blitz Riesenkobold
Barbarenhütte Elektroriese
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Barbarenhütte
Rakete Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Blitz Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete
Elektroriese Rakete Riesenkobold
Barbarenhütte Blitz
Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Blitz Prinz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Rakete
Blitz Barbarenhütte Prinz
Rakete Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Blitz Elektroriese
Rakete Blitz Prinz
Rakete Blitz
Rakete Prinz Blitz
Rakete Blitz Barbarenhütte
Elektroriese
Blitz
Blitz Prinz
Rakete Blitz
Blitz Elektroriese
Rakete Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Prinz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Blitz
Rakete Blitz Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz
Elektroriese Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Prinz Riesenkobold Elektroriese
Prinz
Blitz Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns