Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Bombenturm Kampfheilerin Zappys Gift Nachthexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Bombenturm Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Zappys
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys
Void
Gift
Gift
Kampfheilerin Void Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Bombenturm Kampfheilerin Zappys Nachthexe
Bombenturm
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Gift Nachthexe
Zappys
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Void
Gift
Gift
Kampfheilerin Void
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Void
Bombenturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Bombenturm Drei Musketierinnen Zappys Void Nachthexe
Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Void Gift Nachthexe
Bombenturm Kampfheilerin Void Gift
Zappys Drei Musketierinnen Bombenturm Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys Gift Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys Gift Nachthexe
Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys Gift Nachthexe
Bombenturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Bombenturm Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys
Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Zappys Gift Nachthexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys Void
Void Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin
Zappys Bombenturm Kampfheilerin
Kampfheilerin Zappys Nachthexe
Kampfheilerin Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm Kampfheilerin Zappys Void Nachthexe
Bombenturm Kampfheilerin Zappys
Void Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Gift
Zappys Drei Musketierinnen
Bombenturm Zappys
Void Gift
Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Drei Musketierinnen Gift Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Zappys
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Void Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Nachthexe
Void Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Nachthexe
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void Nachthexe
Feuerwerkerin Zappys Void Gift
Void Nachthexe
Void Gift Nachthexe
Void Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Gift
Zappys Void Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Void Gift Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Zappys Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void

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