Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Gift Eisgeist Rakete Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Kobolde Bombenturm Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Rakete Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Kampfholz
Bombenturm Rakete Kobolde
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bombenturm
Rakete Eisgeist Bombenturm Gift
Rakete Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Gift Bombenturm Kampfholz
Gift
Bombenturm Eisgeist Rakete Kampfholz
Bombenturm Rakete Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Kobolde Gift
Eisgeist Bombenturm Kobolde Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Bombenturm Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Bombenturm Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Eisgeist Bombenturm
Rakete Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Rakete Eisgeist Kobolde Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Rakete Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rakete Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Bombenturm Rakete Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bombenturm Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Rakete
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kobolde Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Rakete Eisgeist Gift
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Gift
Rakete Gift Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Rakete
Kampfholz Gift
Rakete Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Rakete Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rakete Gift Bogenschützen-Königin
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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