Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Banditin Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Banditin Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Magier Banditin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Banditin
Magier

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