Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Blitz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Blitz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold

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