Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado Kleiner Prinz Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Bowler
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Bowler
Pfeile
Bogenschützen Bowler
Tornado
Elektroriese Bowler
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Bogenschützen Kleiner Prinz
Fledermäuse
Bowler
Bogenschützen
Kobolde Tornado Bowler
Pfeile
Tornado Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Bogenschützen Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Elektroriese
Tornado
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Kobolde Fledermäuse
Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Elektroriese
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado Bowler Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Bowler Fledermäuse
Bowler Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado
Tornado Bowler Elektroriese
Kobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Tornado Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Fledermäuse Bogenschützen Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Bowler Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Bowler
Kobolde Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Tornado
Bowler
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Kobolde Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektroriese
Bowler
Bogenschützen Bowler Elektroriese
Elektroriese Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Tornado Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Bogenschützen Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bogenschützen Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektroriese
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler

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