Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Prinz
Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bogenschützen Pfeile Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Pfeile
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinz
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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