Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Suspicious Bush Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Suspicious Bush Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Suspicious Bush
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber Kanonenkarre
Bogenschützen
Eisgolem Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Bogenschützen Eisgolem Suspicious Bush Kanonenkarre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Eisgolem Kanonenkarre
Bogenschützen
Eisgolem Kanonenkarre
Skelettfass
Eisgolem
Bogenschützen Fledermäuse Kanonenkarre
Suspicious Bush
Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Großer Gräber
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Bogenschützen Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Großer Gräber Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgolem Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Bogenschützen
Skelettfass Eisgolem
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Kanonenkarre
Bogenschützen
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Kanonenkarre
Eisgolem
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Skelettfass
Tunnelgräber
Großer Gräber
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen
Tunnelgräber Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre

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