Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen
Ritter Kobolde Koboldkäfig
Ritter
Bogenschützen Bomber Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Ritter
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter
Elektrogeist
Skelette
Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Bomber
Ritter Skelette Kobolde Koboldkäfig
Bogenschützen
Ritter Skelette Kobolde Koboldkäfig
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelette Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Skelette Kobolde Ritter
Bomber Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Koboldkäfig
Ritter Skelette Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldkäfig Skelette Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Kobolde Bomber Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Bomber Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter
Skelette Kobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig
Feuerball Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelette Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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