Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Pfeile Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns