Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon
Knall
Bogenschützen Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Wächter Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Gift
Bogenschützen Wächter Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Frost Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Ballon Prinz
Pfeile
Schweinereiter Ballon Bogenschützen Frost Prinz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Wächter Ballon Prinz
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Schweinereiter
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Walküre Wächter
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost Prinz
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Prinz
Frost
Walküre
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre Frost
Prinz Walküre Wächter
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Frost Bogenschützen Walküre Wächter
Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Walküre
Prinz
Wächter Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen
Prinz Walküre Wächter Frost
Walküre Pfeile Wächter Frost Prinz
Prinz
Frost Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Wächter Prinz
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Wächter
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Bogenschützen Frost
Wächter Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Prinz
Frost Walküre Prinz
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre
Wächter Bogenschützen Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Wächter Frost Prinz
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Wächter Frost
Frost Prinz
Prinz

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